=Le Quidditch=



Ici, vous apprendrez les règles du Quidditch,
et toutes les évolutions qu'a subit ce sport aussi passionnant
que dangereux à travers les siècles.
(Sachez que vous trouverez des ideés plus présises sur la question dans le livre
"Le Quidditch à travers les âges" de Kennilworthy Whisp.)


pour m'écrire au sujet du quidditch, cliquez ici.

Son évolution


11ème siècle:

Naissance dans les marais de Queerditch. Ce sport ce jouait sur un balais volant avec une
grosse boule de cuir (souaffle moderne) qu'il fallait lancer sur des arbres (pour marquer des
buts). Apparaisèrent ensuite 2 grosses pierres volantes (cognards modernes).

12ème siècle:

Apparition des buts actuels, mais des tonnaux remplaçaient les anneaux. On découvre aussi les
noms de cognoirs (cognards) et de pourchasseurs (poursuiveurs). Le Quiddicht était alors Kwidditch.

1269:

Le nom de souaffle est cité. Et l'ancètre du vif d'or fait son entré. C'était un oiseau de
petite taille, un Vivet doré, très rapide, qui est désormais en voie de disparition. Apparait
alors le chasseur (attrapeur). La partie prenait fin lorsque le chasseur tuait le Vivet et
l'équipe de celui-ci gagnait 150 points supplémentaires. Le pauvre oiseau ne pouvait sortir du
terrain car les spectateurs utilisaient des sortilèges de repoussement pour l'empêcher
de s'échapper.

Vivet Doré

14ème siècle:

Invention du vif d'or par Bowman Wrignt. Celui-ci à ensorcelé une balle du même poid que le
Vivet doré, avec des ailes d'argent imitant les articulations de l'oiseau
--> Véritable naissance du Quidditch.
L'ancien terrain laisse place à un nouveau terrain oval, de 150 mètres de long et 24 mètres
de large avec au centre, un petit cercle de 60 cm de diamètre. Le Quidjuge (arbitre de l'époque)
apportait les quatres balles sur le petit cercle au début du match, et les joueurs partaient
dans les airs après le laché des balles.
Un filet avait remplacé les tonnaux des buts.

17ème siècle:

Les poteaux de but son plus hauts et les paniers plus petits. Apparaisent aussi les surfaces
de but.

1883:

Les filets de but sont remplacés par les anneaux d'aujourd'hui.

Terrain de Quidditch


Les balles


Le souaffle:

Balle en cuir, avec une lanière ou des trous pour pouvoir la tenir, le souaffle était la seule
balle non ensorcelée au début. Cependant, en 1875, la découverte du sortilège d'empoigne fit que
les poursuiveurs pouvaient tenir la balle sans aucun problèmes.
Le souaffle moderne a un diamètre de 30 cm. en 1711, il prit sa couleur actuelle rouge pour
éviter d'être confondu avec la boue,lors des matchs sous la pluie. Peu après, une sorcière eu
l'idée d'ensorceler le souaffle de façon à ce que, lors de sa chute, il soit ralentit.

Les différents souaffles à travers les siècles.

Les cognards:

Les 1ers cognards étaient en pierre. Au début du 16ème siècle, ils devinrent en métal.
Cependant, ils n'étaient pas assez robustes, et de nos jours, ils sont en fer, avec un diamètre
de 25 cm. Ils sont programmés pour suivre le joueur le plus proche et sont contrés par les
batteurs.

Le vif d'or:

Autrefois un oiseau, le Vivet doré, il a la taille d'une grosse noix ornée d'aile en argent et
est ensorcelé pour échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs.

Vif d'or


Les joueurs


Le gardien :

Existe depuis le 13ème siècle. Il avait le même rôle que les poursuiveurs mais devait aussi garder
les buts. Il pouvait se délacer et marquer des buts. C'est en 1620 que les gardiens ont du se
contenter de garder les buts et de rester dans la surface de but.

Les batteurs :

Arrivés dès l'introduction des 1ers cognards, ils ont toujours eu le même rôle, c'est-à-dire
repousser les cognards à l'aide d'une batte, pour protéger leur équipe.

Harry tient une des battes des batteurs

Les poursuiveurs :

Ils ont toujours existés. Ils se lancent le souaffle et font gagner 10 points à leur équipe à
chaque but. En 1884, une nouvelle règle a dit que seul le poursuiveur en possession du
souaffle pouvait entrer dans la surface de but.
S'il y en avait plusieurs, le but est annulé.

Les attrapeurs :

Légers et rapides, vue perçante et peuvent voler en tenant leur balais d'une main, ou en ne le
tenant pas du tout, tels sont les qualités que doivent avoir les attrapeurs. Ils ont pour
rôle d'attraper le vif d'or, ce qui met un terme au match et fait gagner 150 points à leur équipe.

Harry Potter
Le plus jeune attrapeur de l'équipe de Quidditch de Gryffondor
depuis 1 siècle.


Les règles :


-Pas de limites sur l'altitude durant le match, mais il est interdit de dépasser les limites du
terrain, auquel cas le souaffle sera donné à l'équipe adverse.
-Le capitaine peut demander un temps mort: seul moment où les joueurs peuvent mettre pied à terre.
Le temps mort peut atteindre 2 heures si le match à duré plus de 12 heures. Si l'une des équipes
ne revient pas au bout de ces 2 heures, elle est disqualifiée.
-L'arbitre peut imposer des penalties. Ceux-ci seront tirés par un poursuiveur depuis le cercle
central vers la surface de but. Mis à part le gardien, tous les joueurs de l'équipe adverse
doivent se tenir éloigné durant le tir.
-Le souaffle peut être arraché des mains d'un joueur, mais on ne peut en aucun cas saisir un
joueur adverse.
-En cas de blessure, il n'y a pas de remplaçant.
-Il est permis de posséder une baguette magique à condition qu'elle ne soit pas utilisée contre
les joueurs, balais, balles, arbitre ou encore contre les spectateurs.
-Fin d'un match lors de la capture du Vif d'or ou d'un concentement mutuel des capitaines.


Les fautes :


Il y a 700 fautes possibles au quidditch, cependant, le Ministère de la Magie a décidé de ne pas
les rendres publiques car cela pourrait donner de mauvaises idées à certains joueurs.
Cependant, une liste des 10 fautes les plus communes à été dréssé.



page 2, l'équipe de quidditch de Gryffondor.
page3, l'équipe de quidditch de Serpentard.
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