|
=La Forêt Interdite= page 1 retour ŕ la page d'acceuil pour avoir des précisions sur les animaux fantastiques, cliquez ici. Êtres de l'eau Exige une connaissance spécialisée/ Maîtrise possible par un sorcier expérimenté/ Doit être traité avec un très grand respect. Les Êtres de l'eau existent dans le monde entier mais leur apparence peut varier autant que celle des humains. Leurs us et coutumes demeurent aussi mystérieux que ceux des Centaures, bien qu les sorciers qui ont réussit à maîtriser leur langue les décrivent comme un ensemble de communautés hautement organisées, de tailles variables selon l'habitat, et dont certaines construisent des demeures très élaborées. Comme les Centaures, les Êtres de l'eau, tout en conservant leur nom, ont refusé le statut d' « être », préférant celui d' « animaux ». Farfadets Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétant. Plus intelligent que la fée et mois malfaisant que le diablotin, le lutin ou le Doxy, le farfadet est néanmoins espiègle. Présent exclusivement en Irlande, il peut atteindre une taille de 15 cm et sa peau est entièrement verte. On sait qu'il est capable de fabriquer de vêtements rudimentaires à l'aide de feuilles. Parmi les membres du « petit peuple », les farfadets sont les seuls à être doués de parole bien qu'ils n'aient jamais demandé à entrer dans la catégorie des « êtres ».Le farfadet est vivipare et habite principalement les bois et les forêts, mais il aime attirer l'attention des moldus et figure presque aussi souvent que les fées dans la littérature destinée aux enfants. Les farfadets ont la faculté de produire une substance semblable à de l'or mais qui, à leur grand amusement, disparaît quelques heures plus tard. Leur régime alimentaire se compose de feuilles et, à notre connaissance, ils n'ont jamais causé de préjudices durables à des humains, en dépit de leur réputation de farceurs. Fée Inoffensif/ peut-être domestiqué. La fée est une petite créature magique d'une intelligence médiocre. Souvent utilisées par les sorciers comme éléments ornemental, elle habite généralement les bois et les clairières. D'une taille variant de 2 à 12 cm, la fée à une tête, des membres et un petit corps humanoïde, mais arborent de grandes ailes semblables à celles des insectes, transparentes ou multicolores selon les cas. Gnome Inoffensif/ Peut-être domestiqué. Le gnome est un animal nuisible qu'on trouve dans les jardins d'Europe du Nord et d'Amérique du Nord. Il peut atteindre une hauteur de 30 cm avec une tête d'une grosseur disproportionnée et des pieds durs et osseux. Pour se débarrasser d'un gnome, il suffit de l'attraper et de le faire tournoyer jusqu'à ce qu'il ait le vertige, puis de le lancer par-dessus la clôture du jardin. On peut aussi utiliser un Jarvey bien que, de nos jours, de nombreux sorciers trouvent cette méthode trop brutale. Goule Inoffensif/ Peut-être domestiqué. La goule, bien que très laide, n'est pas une créature particulièrement dangereuse. Elle ressemble à un espèce d'Ogre crasseux aux dents proéminentes et habite généralement les greniers et les granges de sorciers où elle se nourrit d'araignées et de papillons de nuit. Elle pousse des gémissements et lance parfois des objets un peu partout mais, étant très simple d'esprit, elle se contentera au pire d'émettre quelques grognements inquiétants si quelqu'un croise son chemin. Il existe au Département de contrôle et de régulation des créature magiques une brigade spécialisée chargée de débarrasser de leur goule les maisons rachetées par les moldus mais, dans les familles de sorciers, la goule devient un simple sujet de conversation et parfois même un animal de compagnie. Griffon Dangereux/ Exige une connaissance spécialisée/ Maîtrise possible pour un sorcier expérimenté. Originaire de Grèce, le griffon a la tête et les pattes antérieurs d'un aigle géant mais le corps et les pattes arrières d'un lion. Comme les sphinx, les griffons sont souvent utilisés par les sorciers pour garder des trésors. Bien que le griffon soit un animal féroce, quelques sorciers particulièrement habiles ont réussi à en apprivoiser. Les griffons se nourrissent de viande crue. Hippocampe Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétant. Originaire de Grèce, l'hippocampe a la tête et le torse d'un cheval et la queue d'un poisson géant. Bien que l'espèce habite généralement dans la Méditerranée, un superbe spécimen de couleur bleue a été capturé en 1949 au large des côtes écossaises, par des Etres de l'eau et dressé par eux. L'hippocampe ponds de grands oeufs transparents à travers lesquels on voit le Poulaintêtard. Hippogriffe Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétant. L'hippogriffe est natif d'Europe mais s'est répandu dans le monde entier. Il a la tête d'un aigle géant et le corps d'un cheval. Il est possible de le dresser mais seuls des experts peuvent s'y risquer. Lorsqu'on s'approche d'un hippogriffe, il est indispensable de le regarder dans les yeux. Il convient alors de s'incliner pour montrer ses bonnes intentions. Si l'hippogriffe rend le salut, on peut se permettre de l'approcher plus près. Jarvey (Chartier) Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétant. Le Jarvey est présent en Grande-Bretagne, Irlande et Amérique du Nord. Il ressemble presque en tout points à un grand foret, avec cette différence qu'il est doué de parole. Toute véritable conversation est cependant hors de porté de l'intelligence du Jarvey qui se limite à quelques phrases brèves (et souvent grossières) qu'il débite en un flot presque ininterrompu. Les Jarveys vivent la plupart du temps sous terre où ils chassent le gnome bien qu'ils se nourrissent également de taupes , de rats et de campagnoles. Kappa Dangereux/ Demande une connaissance spécialisée/ Maîtrise possible par un sorcier expérimenté. Le Kappa est un démon des eaux japonais qui vit dans les mares et les rivière peu profondes. Il est souvent décrit comme une sorte de singe couvert d'écailles de poisson au lieu de fourrure, la tête creusée d’un trou dans lequel l'animal transporte de l'eau. Le Kappa se nourrit de sang humain mais il n'attaquera pas si on lui jette un concombre sur lequel est gravé le nom de la personne qu'il a en face de lui. Il est conseillé au sorcier qui se trouve confronté à un Kappa d'essayer d'amener la créature à se pencher en avant – ainsi, le trou qu'il a dans la tête se videra de son eau, privant l'animal de sa force. Voir « Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban » Licorne. Exige un connaissance spécialisée/ Maîtrise possible par un sorcier expérimenté/ Doit être traité avec un très grand respect. La licorne est un animal magnifique qu'on trouve dans les forêts d'Europe du Nord. Il s'agit d'un cheval d'une blancheur immaculée, portant une corne à l'âge adulte ; les poulains cependant ont tout d'abord un pelage doré qui devient argentée et ne prend sa couleur blanche que lorsqu'ils ont atteint leur pleine maturité. La corne, le sang et les crins de licorne possèdent des propriétés magiques puissantes. L'animal évite généralement le contact avec les humains mais se laissera plus facilement approcher par une sorcière que par un sorcier. Le galop de la licorne est si rapide et si léger qu'il est très difficile de la capturer. Loup-Garou. Le loup-Garou se trouve dans le monde entier bien qu'on le pense originaire d'Europe du Nord. Les humains ne deviennent loup-garou qu lorsqu'ils ont été mordus par l'un d’eux. On ne connaît pas de traitement à cette maladie bien que les récents progrès accomplis dans la fabrication de certaines potions aient réussi à une large mesure à en soulager les symptômes les plus terribles. Une fois par mois, au moment de la pleine lune, le sorcier ou le moldu atteint par la maladie –et réputé sain et normal le reste du temps- se transforme en une bête meurtrière. Cas presque unique parmi les créatures magiques, le loup-garou recherche activement les humains de préférence à toute autre proie. Lutin. Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétent. Le lutin se trouve principalement dans le Compté de Cornouaille, en Angleterre . D'une couleur bleue électrique, d'une taille qui peut atteindre 20 cm et d'un caractère particulièrement malicieux, le lutin prend le plus grand plaisir à se livrer à des farces de toutes sortes. Bien qu'il soit dépourvu d'ailes, il a la faculté de voler et s'amuse parfois à saisir par les oreilles des humains sans méfiance qu'ils déposent au sommets des grands arbres ou des immeubles. Les lutins émettent des jacassements aigus que seuls leurs congénères peuvent comprendre. Ils sont vivipares. Niffleur. Ne pose pas de problèmes à un sorcier compétent. Le Niffleur est un animal q'on trouve en Grande-Bretagne. La fourrure noire et bouffante, le museau allongé, cette créature fouineuse à une prédilection pour tous ce qui brille. Les Niffleurs sont souvent utilisés par les gobelins pour creuser la terre à la recherche de trésors. Bien qu'il soit doux et affectueux par nature, il peut se révéler destructeur pour l'environnement immédiat et ne devrait jamais être gardé à l'intérieur d’une maison. Les Niffleurs vivent dans des terriers creusés à 5 ou 6 m de profondeur et ont des portées de 6 à 8 petits. page 3 retour ŕ la page d'acceuil.
|